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游戏科学:读作 写作黑科技

※发布时间:2018-9-4 6:22:38   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  探索虚拟作品的现实可能,解读科幻题材的科学原理。只有认真研究才能理解乐趣,越是喜欢就越要寻根究底,走进游戏科学,了解更多游戏和科学关联的话题。

  黑科技原本指的是在幻想作品中出现的,超越当时人类通常科技进程,甚至违反已知科学根据或自然原理的科学技术及产品。

  “黑科技”一词如今虽然已经和大多数网络时代的用语一样,在中衍生出了更多额外用法。不过其原本的含义,指的是那些在幻想作品中所出现的,超越当时人类通常科技进程,甚至违反已知科学根据或自然原理的科学技术及产品,而无论是动漫还是游戏,类似的设定并不罕见。

  具体来说,以最早发明黑科技(Black Technology)概念的《全金属狂潮》作品本身为例,里面的黑科技又被称为“不存在的技术”,是一批被称为“耳语者”(Whisperd)的特殊人选脑中与生俱来的知识,覆盖计算机科学、电子技术、材料科学等多个领域,具体应用到实践后就诞生出了如常温核聚变炉、力场、系统、人工智能等一批完全超越时代的技术,让作品中包括AS机甲在内的种种科幻武器得以成立,进一步构成了整个故事的基础。

  《全金属狂潮》也并非这么干的首例,事实上大多类似风格的“硬”科幻动漫,包括一批机战系作品在内都会为自己补充类似的概念,让作品的设定看似合理,进一步高大上。最经典的例子当然就是高达中的米诺夫斯基粒子。整个UC系列的设定都源自虚构出来的米氏粒子存在,从动力到光剑,乃至高达本身作为兵器的价值,都是依靠米氏粒子来解释这一切,可以说米氏粒子这个看似科学实则神棍的存在,就是UC系高达中的名副其实的黑科技。之后非UC系列的高达作品中虽然无法原封不动的照搬设定,但多少也有类似的对象,比如《高达00》中的GN粒子,就是换汤不换药的设计。

  至于游戏方面,大家也不难想到一批作品名单:《星际争霸》、《潜龙谍影》、《辐射》、《质量效应》、《生化奇兵》……但凡和“科学”二字沾点边的作品多少都有一两套自己发明出来,用来的设定,覆盖的领域也是包罗万象:新型能源、纳米技术、基因工程、星际旅行……再玄一点如记忆操作、力场、瞬间移动、时空旅行之类的也包括在内,而不管表现出来的多么不科学,最后它们还是要基于作品中的设定来给大家一个看似“科学”的解释,这也是区别于完全架空的幻想作品的依据。

  就以《潜龙谍影》来说,MGS系列堪称是“黑科技”花样最多的一大典型,作品有着明确的年表,让玩家能知道每一作对应现实世界的时间,而这也导致越到后面玩家越觉得里面的科技树之不可思议——如果说PS上的《潜龙谍影》初代在2005年能造出Metal Gear这样的二足步行大型机器人还勉强能让玩家接受,那么到了之后的MGS2和MGS4里,只差了几年时间各种技术表现出来的飞速进步就完全成了科幻:外骨骼士兵,基因锁武器,定向病毒……相比之下MG本身看起来反而没那么离谱了,而的作法是把这些都推到万能的纳米黑科技身上,强调全是纳米技术的产物,整个一早些年国内三流传销的口号。

  和绝大部分黑科技作品一样,MGS系列对纳米技术的交待也是“知其然不知所以然”,设定文章要多少有多少,名词图示从来不缺,真正经得起推敲的有多少就不是小岛所在意的了。实际上从《潜龙谍影V:幻痛》一出来,这个问题就更加明显了,明明故事时间点是在初代之前,对应现实也不过是上世纪八十年代左右,结果除了MG确实看起来是原始版本,其他科技表现出来的效果反而更加炫酷,光是一个声带寄生虫就让合理派解释起来头痛万分了,更不用说MGS系列里面一直是默许有真正的超能力乃至鬼魂的存在,如果要一切合理的话,整个游戏里面要数那个无所不能的回收气球系列,这才是名副其实的MGS第一黑科技……

  《潜龙谍影》的例子只是要说明一点,“黑科技”很多时候就只是让作品看起来像样的补丁,能够在一定范围内,推动剧情构成故事就足够了,当中有一定的科学构想,可能也是当前科学所研究的方向,陈良宇是谁的儿子但具体差着多少就只有天知道了。以《传送门》中的瞬间移动来说,游戏当然没有给出切实可行的完美方法,不过确实在一定程度指出了理论上的假设和实现的方向,折叠空间形成通道,这其实就是游戏中对传送枪的暗示,至于真正足够多的能量能否折叠空间形成传送门的实验,显然现阶段根本不具备条件验证,只能寄望于观察中的天然传送门——大质量黑洞周围可能存在的虫洞。

  此外的例子是《辐射》系列中的核能,透过辐射后的废墟世界,我们多少能看出原本的轮廓,对核能的利用已经到了高度发达阶段,随处可见的各类微型核反应堆乃至核能电池已经可以完全取代内燃机和涡轮发动机,甚至电磁步枪都是核驱动的。而迄今为止常温核聚变,在可控范围下的小型反应堆仍是人们可望不可即的梦想,就目前而言,科学界对常温核聚变的探讨可能主要有两个方向,一是通过钯、钛等吸附氘的金属晶体作为触媒提高反应几率,一是寄希望于人工制造的最新元素能具备预言中的性质,无论哪一方都没有必然成功的。

  现实中的科技发展并非匀速,有缓步上升后的停滞,也有的厚积薄发后的加速,但要如“黑科技”作品中的超级大爆发,确实没什么先例而言,毕竟“黑科技”的说法本身就是形容这种不合理的发展速度,虽然现实中大家也会想象某些技术一旦成真,会让人类社会的变革翻天覆地,但即便是再前端的科技也有一个验证到实践的过程,不可能一夜之间就梦想成真,人类科技史再天才的科学家也缺乏这种瞬间改变历史的能力。

  作为合理化的万能补丁,“黑科技”作品通常也要为自己的“黑科技”本身来源作一个合理解释,单靠天才这种说法就如前所说,难以服众,所以不少干脆把来源推到了更为幻想的外星人头上——早在“黑科技”一词诞生之前若干年,《超时空要塞》就已经发明了类似的说法“天顶星科技”。

  初代MACROSS的故事起始就是在公元1999年,人类通过坠落到地球的一艘外星飞船开始接触到外星文明的存在,并将这枚飞船成为“MACROSS”战舰,从中也获得了大量来自外星生命——天顶星人本身的科技(正式名称为Over Technology of Macross,简称OTM技术),令人类科技突飞猛进,使得人类在后来的第一次星间大战中有了对抗天顶星人的能力,导致了之后的一系列故事。

  这设定现在看起来颇为眼熟——最起码多年后《变形金刚》真人版电影系列就原封不动地又用了一次,实际上也是不少科幻作品都用过的套倒也不存在谁抄谁的问题。既然地球上的科技发展有其自然进程,那么飞跃的途径就只可能来自更高级的外星文明。类似《质量效应》系列里星际旅行的质量中继器也是这个思,人类偶然发现外星文明遗产促成自身进步。还有些作品干脆就设定人类科技的进步都是外星文明不同程度下影响的结果,考虑到“既然能来到地球的外星文明一定远高于我们”这种说法,也未尝不是对黑科技的最自然阐述。

  另外一类合理化的解释则是归结到人类本身——超越时代的技术本身就来自超越的时代。《全金属狂潮》小说中最后对“耳语者”的来由就提出了最可能的假设,认为这是来自未来人类本身的科技传输,互相推动的结果导致科技在这个时代得到飞速进步。(严格说这是文中推论,但基本等于作者解答,大家可以期待多年后的第四次动画有无可能一口气做到结局)

  不过但凡涉及到时间旅行的问题,都免不了要时空悖论,最简单的一个问题就是“如果未来人造出了时间机器回到过去时间机器的造法那么时间机器的发明究竟算是什么时候”,就和时间旅行能否改变历史一样,哪怕只是单方向的知识也会带来各种细思极恐的问题,正因为时间旅行至今仍没有任何科学上的可能性,在科学层面上更远远超出了大众能够了解的程度,所以基本上所有涉及到时间旅行的科幻作品,都走的是“软科幻”线,只谈现象不谈技术,就算讲一些貌似高大上的理论,其实也就是把作者也未必精通的名词拿出来读者一下。

  对于早期还是抱着单一时间线概念的作品来说,时空悖论一度让他们苦恼不已,而随着创作经验的丰富,他们开始找到的方法了,其中最常用的大概是这么几种。一是必然论,即回到过去改变历史的行为本身也是历史的一部分,而且正因为他这一关键行为才造成未来的历史;一是修正论,时间旅行可以改变一定程度的历史,但重大事件会被世界本身修正,依然会发生只是在早晚或细节有所不同;而还有一种方便省事的理论则是万能的平行世界,在时间线和世界都是复数的情况下,不管怎么都推到平行世界头上就能回避大部分BUG,从这个意义上来说,却也失去了时间旅行最原始的初衷。

  不论对于黑科技的来源如何解释,黑科技本身的存在都是现实的必然,很多时候距离通常所说的“”也只有一线之差,全看如何看待。实际上也不仅动漫游戏,电影乃至科幻大师的经典名著,都不乏这种用自己想象出来的设定作为故事基础的构想,心灵物理学、思动技术、心理史学,这些名词都是出现过在正经科幻小说中的“黑科技”产物。以国内读者或许最熟悉的《三体》来说,“智子”、“水滴”、“二向箔”以及森林的概念同样可以算是“黑科技”的范围,而能否有一日把这些化为现实,就是科学家所努力的方向,以及读者们鉴赏作品所满足的乐趣。

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